Ugly Duck
Manual de Marca
Ugly Duck · Manual de Marca
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Ugly Duck.

Manual de Marca — 5 capítulos publicados.
Capítulo 01 — ConceptoPublicado
01

¿Qué es Ugly Duck?

Concepto

“Reconocé a la bestia hambrienta y cuidá a los bebés feos.”
— Ed Catmull, ex presidente de Pixar y Disney Animation

Ugly Duck nace de una idea: todo proyecto empieza siendo feo. Tosco, sin forma, incómodo de mostrar. Como el patito del cuento, lo que parece un defecto es solo una etapa anterior al cisne.

De ahí el verbo que da nombre al método: cisneficar —dar o encontrar significado, convertir en cisne. La marca acompaña a empresas y emprendedores a tomar una idea cruda y trabajarla hasta que revela su forma.

Este manual reúne el sistema visual de Ugly Duck —logotipo, color y tipografía— y las reglas para aplicarlo con coherencia en cada punto de contacto.

SLOGAN
Hagamos que pase.
Capítulo 02 — MarcaPublicado
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¿Cómo se usa la marca?

La marca

La identidad se articula en tres piezas. El isotipo es la silueta del pato —el bebé feo en pleno camino a cisne—, un símbolo limpio que funciona solo. El imagotipo suma el símbolo al nombre, y el logotipo resuelve la firma en texto cuando el espacio manda.

La marca vive en alto contraste: la silueta y el texto se recortan plenos sobre el fondo, sin medias tintas. Reservá siempre una zona de protección alrededor del símbolo y respetá la reducción mínima para no perder legibilidad, tanto en impreso como en digital.

USO DE LA MARCA
✓Permitido
Usar las versiones aprobadas —isotipo, imagotipo o logotipo— en negro, blanco o amarillo Ugly según el fondo; mantener proporciones y aire suficiente.
✕Nunca
Distorsionar o rotar la marca, recolorearla fuera de la paleta, agregarle sombras o contornos, o aplicarla sobre fondos de bajo contraste que la confundan con la imagen.
Archivo
Marca Ugly Duck — logotipo, imagotipo e isotipo
Las tres piezas en SVG y PNG
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Archivo
Submarcas — Black Hat, Bala de Plata, Nido y Stupid Money
Logotipos de las líneas de servicio (SVG y PNG)
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Capítulo 03 — ColorPublicado
03

¿Cuáles son los colores?

Color

La paleta es de tres voces y máximo contraste: un amarillo patito que es la firma, el negro como base gráfica y el blanco como respiro. El amarillo puede ser fondo pleno o figura; el negro y el blanco se alternan según el soporte para mantener la lectura siempre nítida.

01Tier · PrimarioEl amarillo del patito: cercano, optimista, imposible de ignorar.
1 token
02Tier · FundaciónEstructura y contraste; sostiene la silueta y el texto.
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03Tier · SecundarioAire y fondo neutro para que la marca respire.
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El amarillo Ugly es el color que identifica a la marca: cuando aparece, ya se sabe quién habla.

Capítulo 04 — TipografíaPublicado
04

¿Qué tipografía usa?

Tipografía

La marca se expresa con Oskari G2, un palo seco geométrico y de carácter. Al ser una fuente variable, cubre toda la jerarquía —de titulares contundentes a textos de lectura— con una sola familia, manteniendo coherencia en cada pieza.

Principal · DisplayOskari G2
260 ptUgly DuckOSKARI G2
200 ptUgly DuckOSKARI G2
150 ptUgly DuckOSKARI G2
110 ptUgly DuckOSKARI G2
78 ptUgly DuckOSKARI G2
Tipografía · Regular Oskari G2 — tipografía variable
Aa
Familia tipográfica de la marca (variable, .ttf)
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Capítulo 05 — AplicacionesPublicado
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¿Dónde se aplica?

Aplicaciones

El sistema —silueta, amarillo Ugly y Oskari G2— se traslada a redes sociales, presentaciones y papelería. En redes, la marca alterna fondos amarillos plenos y fondos negros con la silueta protagonista, sosteniendo un tono directo y con humor.

CONTACTO
uglyduck.cl — Hagamos que pase.
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